Endgültige Agenda
Aus V-t-t
Am 13. Februar ist es soweit. Der 2nd VIRTUAL THINK TANK zum Thema FILM 3.0 = FILM/GAMING-CONVERGENCE findet zwischen 10 und 16 Uhr im TrendONE Office Berlin in der Oranienburger Straße 16 statt.
Wie beim 1st VIRTUAL THINK TANK im Dezember hatten wir auch diesmal sehr viele Anmeldungen und sind voll besetzt.
[bearbeiten] Hier nun die aktuelle Agenda:
- 10:00 bis 10:15 Uhr: Welcome
- 10:15 bis 10:30 Uhr: Intro durch Nils Müller (Founder TrendONE) und Norbert Hillinger (Senior Trend Analyst)
- Schlüsseltrends in Film 3.0
- Überblick Virtual Think Tank Ergebnisse bisher
- Vorstellung der Teilnehmer
- 10:30 bis 12:30 Uhr: Kurzpräsentationen inklusive Fragensession
- Gerrit Wahle (Managing Director - Force Sunrise GmbH):
Virtual Worlds als weiterer Distributions- und Auswertungsweg von Videocontent - Nutzung von virtuellen 3D Welten und MMORPGs zur Entwicklung von Content
- Dr. Andreas Kelz (General Manager - Paramount Pictures Germany):
Die Zukunft des Filmverleihs – Thesen zur Konvergenz Film & Games bei Paramount Pictures
- Michael Burst (Head of Research - MediaLogics GmbH):
In Game Advertising als neue Evolutionsstufe für die Werbewirtschaft
- Patrick Möller (Projektleiter – vm-people GmbH):
Marketing für Filme und Games mit Alternate Reality Games
- 12:30 bis 14:00 Uhr: Flying Lunch
- 14:00 bis 15:00 Uhr: Kreativsession (Zwei Gruppen – Moderiert von Nils Müller und Norbert Hillinger)
[bearbeiten] Zu behandelnde Fragen
- Welche Rolle spielen neue Technologie bei der Annäherung von Film und Spiele-Industrie?
- Welche Konsequenzen hat die Konvergenz auf die Wertschöpfungskette der beiden Branchen?
- Welche neuen Geschäftsmodelle ergeben sich und wie können Filme und Games voneinander profitieren?
- Welche zukünftigen Szenarien lassen sich vom momentanen Stand der Dinge ableiten?
- 15:00 bis 15:45 Uhr: Teampräsentation der Ergebnisse
- 15:45 bis 16:00 Uhr: Zusammenfassung des 2. Think Tanks durch Nils Müller und Norbert Hillinger
Das Ziel der Veranstaltung ist die Herleitung eines Szenarientrichters für die betroffenen Industrien. Wie entwickelt sich die Konvergenz zwischen Film, TV und Gaming im besten Fall? Welche Worst-Case-Szenarien gibt es?
Die Veranstaltung ist voll besetzt. Wir konnten leider nicht alle Zusagen annehmen und möchten Sie daher bitten sich bei uns zu melden, falls sie nicht teilnehmen können, damit wir andere Interessenten vorrücken lassen können.
