2nd Virtual Think Tank - FILM 3.0 = FILM/GAMING-CONVERGENCE
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[bearbeiten] Einladung
Herzlich willkommen in 2008! Herzlich willkommen in der Zukunft!
Im Rahmen des BVDW Arbeitskreis Virtualisierung laden wir Sie herzlich ein zu unserem zweiten VIRTUAL THINK TANK am 13. Februar von 10 bis 16 Uhr im TrendONE Office Berlin in der Oranienburger Straße 16.
Das Schwerpunktthema ist: FILM 3.0 = FILM/GAMING-CONVERGENCE
Die Entertainment-Branche befindet sich im Umbruch. Besonders zwischen der Film- und Gaming-Industrie ist eine stetig wachsende Konvergenz zu beobachten. Handelt es sich dabei um einen kurzfristigen Hype, oder ist dieses Zusammenschmelzen zweier mächtiger Branchen ein nachhaltiger Trend, der sowohl den Film als auch die Spiele der Zukunft beeinflusst?
Basierend auf den Ergebnissen des ersten VIRTUAL THINK TANKS projizieren wir das Thema Film/Gaming-Convergence in das Jahr 2012 und bearbeiten dabei u.a. folgende Fragen:
- Welche Rolle spielen neue Technologie bei der Annäherung von Film und Spiele-Industrie?
- Welche Konsequenzen hat die Konvergenz auf die Wertschöpfungskette der beiden Branchen?
- Welche neuen Geschäftsmodelle ergeben sich und wie können Filme und Games voneinander profitieren?
Das Ziel des THINK TANKS ist die Herleitung von zukünftigen Szenarien.
Da die Veranstaltung auf 12 Teilnehmer begrenzt ist, möchten wir Sie bitten, sich unbedingt vorher bei uns anzumelden.
Wir bitten außerdem um einen Unkostenbeitrag i.H.v. 30€ pro Person für das Mittagessen.
Anmeldungen bitte auf folgende E-Mail-Adresse: mueller@trendone.de
Viele Grüße Norbert Hillinger und Nils Müller
[bearbeiten] Agenda
10:00 bis 10:15 Uhr: Welcome
10:15 bis 10:30 Uhr: Intro durch Nils Müller (Founder TrendONE) und Norbert Hillinger (Senior Trend Analyst)
- Schlüsseltrends in Film 3.0
- Überblick Virtual Think Tank Ergebnisse bisher
- Vorstellung der Teilnehmer
10:30 bis 12:30 Uhr: Kurzpräsentationen inklusive Fragensession
- Gerrit Wahle (Managing Director - Force Sunrise GmbH):
Virtual Worlds als weiterer Distributions- und Auswertungsweg von Videocontent - Nutzung von virtuellen 3D Welten und MMORPGs zur Entwicklung von Content
- Dr. Andreas Kelz (General Manager - Paramount Pictures Germany):
Die Zukunft des Filmverleihs – Thesen zur Konvergenz Film & Games bei Paramount Pictures
- Michael Burst (Head of Research - MediaLogics GmbH):
In Game Advertising als neue Evolutionsstufe für die Werbewirtschaft
- Patrick Möller (Projektleiter – vm-people GmbH):
Marketing für Filme und Games mit Alternate Reality Games
12:30 bis 14:00 Uhr: Flying Lunch
14:00 bis 15:00 Uhr: Kreativsession (Zwei Gruppen – Moderiert von Nils Müller und Norbert Hillinger)
Zu behandelnde Fragen
- Welche Rolle spielen neue Technologie bei der Annäherung von Film und Spiele-Industrie?
- Welche Konsequenzen hat die Konvergenz auf die Wertschöpfungskette der beiden Branchen?
- Welche neuen Geschäftsmodelle ergeben sich und wie können Filme und Games voneinander profitieren?
- Welche zukünftigen Szenarien lassen sich vom momentanen Stand der Dinge ableiten?
15:00 bis 15:45 Uhr: Teampräsentation der Ergebnisse
15:45 bis 16:00 Uhr: Zusammenfassung des 2. Think Tanks durch Nils Müller und Norbert Hillinger
[bearbeiten] Vorbereitende Links
[bearbeiten] Ergebnisse
[bearbeiten] Fragen und Anregungen
Sollten Sie nicht an dem Think Tank teilgenommen haben, können Sie hier ihre Fragen stellen
[bearbeiten] Ansprechpartner für den Event
Senior Trend Analyst
Filmpromotion, Broadcasting 2.0, TV Technologies, Future Formats und New TV
[bearbeiten] Videocases für Film 3.0
Band in Your Hand
Tempodome
Cinematic Gaming mit Volvo
Virtuelle Tätersuche bei CSI
Heavy Rain Casting Video
Machinima Contest als Filmpromotion
The Cinematic Game Assassin's Creed
The Cineamtic Game Grand Theft Auto IV
Corporate MMORPG
In-Game-Advertising
[bearbeiten] Hinweis
Zu all den Themen, die wir in den Think Tanks besprechen, bietet unser Trendbook 2010 nähere Informationen. Bestellen Sie das Buch unter www.trendbook2010.de
